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2026
01-12

明末:渊虚之羽 Wuchang: Fallen Feathers 中文 国风魂系ARPG

先说结论。

《明末:渊虚之羽》不是那种“我玩得很爽所以推荐你们都来买”的游戏。
它更像一口后劲很大的烈酒,第一口呛,第二口骂,第三口开始上头。

我是在一个深夜点开的。
原本只想随便跑两步看看画面,结果一坐就是三个小时,死得很安静,也很频繁。

明末:渊虚之羽 Wuchang: Fallen Feathers 中文 国风魂系ARPG - 第1张  | 游之未央

先聊美术。

这游戏的第一印象,说实话,比我预期高。
不是那种“哇这也太牛了”的惊艳,而是“这居然是国产做出来的?”那种迟疑式认可。

巴蜀地貌、残破古刹、阴湿密林,全都带着一股阴气。
不是纯暗黑,而是那种明末将亡、世界已经开始腐烂的感觉。

站在高处往下看,雾在动,风在动,人心好像也在动。
这一块,我愿意给好评。

然后是战斗。

这是我觉得争议最大、但也是最有潜力的一部分。

它是明显偏魂系的,但又不完全照抄。
核心资源“须羽”,逼着你去完美闪避、主动进攻,而不是缩在盾后面苟。

问题也在这。

当你节奏对了,整个人会非常爽。
翻滚、闪避、反击,一气呵成,Boss血条像被撕开。

当你节奏一乱——
不好意思,须羽没了,技能断档,被两刀带走。

那种感觉就像:
“我知道是我菜,但你下手是不是也太狠了点?”
明末:渊虚之羽 Wuchang: Fallen Feathers 中文 国风魂系ARPG - 第2张  | 游之未央

Boss设计整体偏压迫型。
攻击欲望强,连段多,留给你思考的时间不多。

有几个Boss,我是真的在门口来回跑到怀疑人生。
不是打不过,是每次死都觉得“刚刚好像能行”。

这点很魂,也很折磨。

武器系统我挺喜欢。
不同武器手感差异明显,不是换皮。

轻武器飘,重武器狠,但代价是容错低。
你会被迫去理解每一把武器的节奏,而不是无脑连。

再说点不太舒服的。

优化。

目前状态下,它确实有点看机器脾气。
个别场景帧率波动、加载切换略生硬,偶尔还会影响操作判断。

这种问题在魂系里是要命的。
因为你会分不清,是我手慢了,还是它卡了一下。

叙事方面,走的是碎片化路线。
线索藏在环境、只言片语和怪物设定里。

我个人能接受,甚至挺喜欢这种拼图式叙事。
但如果你指望它把故事喂到你嘴边,那可能会失望。

明末:渊虚之羽 Wuchang: Fallen Feathers 中文 国风魂系ARPG - 第3张  | 游之未央

女主“无常”的设定其实挺有味道。
失忆、病变、挣扎求生,但目前表达还偏克制。

我希望后期能看到更多情绪爆点,而不是一直憋着。

最后总结一下。

《明末:渊虚之羽》是一款有野心、有个人气质,但还没完全打磨到位的作品。

它不适合所有人。
也不讨好轻度玩家。

但如果你:

  • 玩过魂系,能接受反复死亡
  • 对国风+黑暗叙事有兴趣
  • 愿意为手感和节奏付出学习成本

那它值得你花时间去试。

至少对我来说。
骂归骂,下一次开游戏的时候,我手还是很诚实。

就那种感觉。

懂的都懂。

最后编辑:
作者:蝇飞蝇
粪坑里只有蛆能活着

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