
《模拟山羊3》作为《模拟山羊》系列的第二部作品,面临着一项不可能完成的任务:如何制作一款比开山之作更出色、更优秀的续作?毕竟,这类游戏本身就以滑稽、粗糙和廉价为卖点。Coffee Stain North 的答案是,以《模拟山羊》为基础,打造一款类似《小龙斯派罗》或《超级马里奥64》的3D收集类平台游戏。最终的成品确实让我开怀大笑,但其巧妙之处却被Coffee Stain North经常讽刺的那种千篇一律、令人窒息的开放世界清单式体验所串联起来。最终的成品比前作有所进步,但还不足以让我推荐。
初代《模拟山羊》在2013年风靡一时。我认为它是《盖瑞模组》和《道具猎人》或《螃蟹游戏》等新作之间的进化缺失环节。然而,在我们当时的评测中(在新标签页中打开),安迪·凯利只给了它30分,称其为“一个过度延伸的笑话”,并总结道:“除了吸引眼球的设定之外,它就是一款糟糕、业余且无聊的游戏。” 这评价有点苛刻,但我并不完全反对。我记得当时我朋友买了《模拟山羊》,我们在宿舍里用他的笔记本电脑玩了两个小时,玩得不亦乐乎。玩够了之后,我们就再也没碰过它了。
玩游戏通常是在“舒适的椅子”上进行的,但它实际上是一项非常消耗体力的活动。

初代《模拟山羊》的任务是在一个小型、充满变数的物理沙盒游戏中尽可能获得高分,玩家可以使用头槌和黏糊糊的舌头来破坏场景并骚扰NPC。游戏里还加入了一些彩蛋和巧妙的功能,比如可玩的《Flappy Bird》(别忘了,这是2013年的游戏),基本上就是这些了。《模拟山羊3》保留了前作的基本移动和互动工具,并加入了令人惊喜的3D超级马里奥式三连跳(哇哇哇!)。新作的地图更大,支线任务和隐藏收集品也更加明确,这与初代“自由探索”的理念截然不同。完成支线任务可以逐步构建一个类似《艾尔登法环》圆桌要塞的中心区域,完成所有支线任务后即可解锁最终Boss,并完成《模拟山羊3》的“主线任务”。我觉得支线任务挺无聊的。
他们通常只会让你用头撞什么东西,或者把人或物拖到指定位置。我很欣赏他们故意含糊其辞的指示,因为反复尝试往往能带来意想不到的惊喜和顿悟时刻。有个任务是让你从水疗中心救出“史蒂夫”。池塘里明明漂着一个人,但你抓住他后发现他的名字是“不是史蒂夫”。在水里摸索一番后,你发现一条锦鲤鱼的名字竟然叫“史蒂夫”,你得把它拖出来。
无法打败 Boss 或解开难题,有时真的会让人额头冒汗。

正如史蒂夫的笑话所展现的那样,《模拟山羊3》的幽默并不局限于那些故障频出的布娃娃动作。每个任务都有一个笑点,即使是最乏味的支线任务也总会有一些转折或笑料让我忍俊不禁。然而,这些笑料仍然不足以克服游戏整体的单调乏味。在探索完所有内容并填满整个地图后,我便陷入了开放世界的惯性思维:打开地图,追踪目标,完成任务,然后重复这个过程。我花了六个小时才解锁《模拟山羊3》的最终boss,而到了那时,我已经对其他任何事情都提不起兴趣了。
游戏缺乏循序渐进的感觉:你几乎从一开始就能到达任何地方。游戏刚开始不久我就解锁了翅膀,可以像斯派罗一样滑翔,而且几乎从没摘下来过。这只山羊还能开车,物理引擎的漏洞还能让你瞬间飞上天空,让你轻而易举地到达任何想去的地方。感觉一切都很敷衍,就像《咖啡渍》引入了一些更结构化的单人游戏元素,但你只需一两个小时就能滑遍整个地图,体验所有内容。它既要保持物理游戏的精髓,又要努力成为一款更优质、更丰富的游戏,这两者之间存在着冲突。
在《模拟山羊 3》中,你扮演一只山羊,你的目标很简单:成为史上最伟大的山羊 (GOAT)。

支线任务中不乏亮点。其中一个相当简单的任务解锁了一个嬉皮士货车巫师的口袋维度,这个维度由漂浮的小行星组成,玩家可以在其中跳跃穿梭。这感觉就像《超级马里奥阳光》(在新标签页中打开)里那些要么爱要么恨的平台跳跃挑战,《模拟山羊3》如果能加入更多类似的关卡就好了。同样,《模拟山羊3》的一些任务会解锁一些带有致敬元素的支线区域,玩法上也致敬了《尼尔》系列。我内心那个略带傲慢的人想说,这种致敬是最低级的喜剧形式,但《模拟山羊3》对这种玩法的投入如此之深,以至于我很喜欢它这些小小的致敬。当我建造的沙堡打开一个通往《反恐精英》de_dust2地图的传送门时,我忍不住笑了;游戏一开始就用一段冗长的《上古卷轴5:天际》经典马车之旅场景重现,也让我印象深刻。
《模拟山羊3》还引入了最多支持四名玩家的在线合作多人游戏模式,以及一系列可通过开放世界中的节点找到的多人小游戏。由于篇幅有限,我未能体验这些小游戏。在线游戏模式的加入固然令人欣喜,毕竟大多数游戏与朋友一起玩会更有趣,但2013年我和朋友一起玩《模拟山羊1》时,它的新鲜感并没有持续太久,我预感《模拟山羊3》也不会例外。我很难向任何人推荐《模拟山羊3》。当初启动游戏时,我曾满怀期待,以为那些收集要素和解谜支线任务会像《超级马里奥:奥德赛》或《Sable》那样精彩。
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